灵魂面甲控制台命令
本页列出了所有游戏特定的管理员控制台命令和已解析功能的描述。
注意:许多通用的 Unreal 命令在此游戏中也有效,但本文档重点介绍游戏特定命令。
大多数命令需要以 gm 为前缀,在身份验证为管理员后使用。有些命令可能作为客户端运行时也有效,但可能会给出不同的结果。其他命令可能只能在没有 gm 前缀的情况下运行。如果您熟悉 Unreal 的 CheatManager,gm 是在 Soulmask 中配置访问它的关键字。
控制台可以使用重音符号(`
)或数字键盘上的减号键打开,具体取决于您的键盘布局。要身份验证为管理员,您需要输入以下控制台命令,并用您的管理员密码替换 adminPsw。
gm key adminPsw
如果成功,管理员菜单将打开。您可以随时关闭此菜单,并保留管理员权限。随后的命令可以输入到同一控制台中。
在输入需要参数的命令时,只需输入每个参数的值,而不需要输入参数名称。例如,命令 AddExp Value[int]
将写成 gm AddExp 1000
。
常用术语
- 当前玩家:运行命令的玩家。
- 受控角色:当前玩家正在控制的角色。可能是起始角色或由面具控制的部落成员。
- 选中角色:使用
Select
命令选中的角色。如果没有选中任何角色,该命令通常会影响受控角色。 - 目标:当前玩家的相机直接指向的角色或对象。
- 品质:角色或物品的品质等级。有 6 个品质等级。
0 普通
1 罕见
2 稀有
3 优秀
4 史诗
5 传说
注意:除非另有说明,否则所有距离值都是 Unreal 单位,大约等于厘米。
命令列表
以下表格列出了所有游戏特定的控制台命令。
命令名称 | 参数 | 描述 | 示例 | ||
---|---|---|---|---|---|
AddDaoJuByClass
|
DJClass [UHDaoJuBase] Num [int] DJPinZhi [int] Ui [guid] |
将物品添加到受控角色的物品栏中。有关更多详细信息,请参阅物品页面。 | 该命令在物品页面中有详细描述。 | ||
AddExp
|
Value [int] | 为当前玩家添加经验。这会影响玩家等级和觉醒强度 | gm AddExp 1000 |
||
AddExpToTarget
|
Value [int] | 为目标玩家控制的角色添加经验。 | gm AddExpToTarget 1000 |
||
AddFashion
|
FashionID [int] | 为当前玩家解锁指定的时装。有关更多详细信息,请参阅时装。 | 该命令在时装页面中有详细描述。 | ||
AddGA 添加游戏能力 |
GAName [string] TagName [string] |
将指定的游戏能力添加到受控角色。尽管该命令成功,并且您可以在运行 ShowGA 后看到该能力列出,但我还没有找到其有用性。 |
|||
AddGE
|
GEName [string] | 将指定的游戏效果添加到受控角色。尽管该命令成功,并且您可以在运行 ShowGE 后看到该效果列出,但我还没有找到其有用性。 |
|||
AddGEToTarget
|
GEName [string] | 将指定的游戏效果添加到目标角色。 | |||
AddHuntingTitle
|
InTitle [int] | 为当前玩家添加所有狩猎称号,直到指定的等级。等级为 1-6。无法撤销。 | gm AddHuntingTitle 2 |
||
AddJinZhiXiuMianHere
|
在受控角色的位置添加一个不可见的演员,以防止周围区域休眠。该区域的半径为 300 米。 这些演员不会保存,因此在服务器重启后将不存在。它们也可以使用 ClearallJinZhiXiuMian 命令移除。 |
gm AddJinZhiXiuMianHere |
|||
AddMaskExpToTarget
|
Value [int] | 为目标玩家添加指定数量的面具经验。 | gm AddMaskExpToTarget 1000 |
||
AddMJExp
|
Value [float] | 为当前玩家添加指定数量的面具经验。 | gm AddMJExp 1000 |
||
AddNG
|
NGId [int] bGood [bool] |
为选中的角色添加天赋。有关更多详细信息,请参阅天赋。 | 该命令在天赋页面中有详细描述。 | ||
AddReDu 添加入侵热度 |
ReDuValue [float] | 将蛮族入侵热度增加指定的数量。入侵只能在热度达到 8,000,000 后触发。(目前不确定这是否只影响当前角色的部落或所有部落。) | gm AddReDu 10000 |
||
AddServerPermissionList
|
InPermissionType [int] InSteamID [string] |
向服务器权限列表添加条目。有关详细信息,请参阅服务器权限。 | 该命令在服务器权限页面中有详细描述。 | ||
AddShouLieExp
|
Value [float] | 为当前玩家添加狩猎经验。 | gm AddShouLieExp 1000 |
||
AddSwichServer |
ServerID [int] | ||||
AddWenShen
|
WenShenIndex [int] | 教当前玩家有关特定身体绘画的知识。有关详细信息,请参阅身体绘画。 | 该命令在身体绘画页面中有详细描述。 | ||
AddZJ
|
Param_Index [int] | 为受控角色设置武器熟练度。有关详细信息,请参阅武器掌握。 | 该命令在武器掌握页面中有详细描述。 | ||
ApplyGuiShuToViewActor
|
将先前复制的数据中的所有权信息(部落和玩家)应用于目标 NPC。必须先使用 CopyViewActorGuiShu 复制数据。注意:不建议使用此命令。以这种方式转移所有权不会正确更新数据库以完全转移所有内容。 |
gm ApplyGuiShuToViewActor |
|||
BaoCun
|
在服务器上启动世界的保存。这将更新内存中的数据库,然后将其保存到 world.db 文件中。此过程可能需要几秒到 30 秒甚至更长时间。 | gm BaoCun |
|||
BianShen
|
Param_Index [int] | 装备面具套装中的一套。测试时的值为 1-7,但随着游戏中添加更多面具,可能会增加更多。传递 0 可取消当前面具套装的装备。 | gm BianShen 3 |
||
ChaXunPSUniqueId
|
将当前玩家的 Steam ID 打印到控制台。 | gm ChaXunPSUniqueId |
|||
ChaZhaoSCGWeiZhi
|
SWClass [AHCharacterBase] | 在世界中查找所有指定类别的野生 NPC,并在当前玩家的地图上标记它们。有关更多详细信息,请参阅NPC。 | 该命令在NPC页面中有详细描述。 | ||
CheckBuLuo |
|||||
ChengJiu
|
为当前玩家解锁所有成就,包括游戏内和 Steam 内。请谨慎使用。 | gm ChengJiu |
|||
ChongGouJianZhuHookData |
|||||
ChongZhiRenWu
|
将当前玩家的引导重置为开始。 | gm ChongZhiRenWu |
|||
ClearAllJinZhiXiuMian
|
移除使用 AddJinZhiXiuMianHere 命令添加的所有演员。 |
gm ClearAllJinZhiXiuMian |
|||
ClearAllNpc
|
从世界中移除所有非玩家拥有的NPC。它们似乎会在几分钟内重生(比平常更快)。 | gm ClearAllNpc |
|||
ClearAllReDu 清除入侵热度 |
将蛮族入侵热度设置为0。(目前不确定这是否只影响当前角色的部落或所有部落。) | gm ClearAllReDu |
|||
ClearJingJi |
|||||
ClearKongZhi |
|||||
ClearSelect
|
清除选中的角色(使用Select 命令选择的角色)。 |
gm ClearSelect |
|||
ClearServerPermissionList
|
InPermissionType [int] | 从服务器权限列表中移除所有条目。有关详细信息,请参阅服务器权限。 | 该命令在服务器权限页面中有详细描述。 | ||
CopyViewActorGuiShu
|
复制目标NPC的所有权信息(部落和玩家)。这些数据可以稍后使用ApplyGuiShuToViewActor 命令应用到其他NPC。 |
gm CopyViewActorGuiShu |
|||
CountWorldSimulatingPhysics
|
在服务器日志中打印一些物理形状计数。 | gm CountWorldSimulatingPhysics |
|||
CreateSpecifiedMan
|
CreateNo [int] Sex [int] |
在当前玩家的部落中生成预配置的部落成员。有关更多详细信息,请参阅NPC。 | 该命令在NPC页面中有详细描述。 | ||
CreateSWByClass
|
SWClass [AHCharacterBase] IsBaby [bool] Param_DengJi [int] bGuiShu [bool] Num [int] Param_PinZhi [int] Ui [guid] |
在当前玩家面前生成NPC。有关更多详细信息,请参阅NPC。 | 该命令在NPC页面中有详细描述。 | ||
CuiHuiZhiBei
|
Range [float] | 摧毁受控角色周围指定范围内的可收获植被。单位为厘米。 | gm CuiHuiZhiBei 1000 |
||
DebugActorLocation |
|||||
DebugBaoGuoError
|
ClearError [bool] | ||||
DebugInfo
|
Enable [int] | 切换屏幕右上角显示的信息文本。包括服务器FPS、角色位置等。传递1显示信息,传递0隐藏信息。 | DebugInfo 1 |
||
DebugNavMesh |
|||||
DebugRootMotion |
|||||
DebugSelfLocation |
|||||
DebugShuXing |
Attr [string] | ||||
DebugTargetLocation |
在控制台中打印目标的位置坐标。 | gm DebugTargetLocation |
|||
DebugTargetRotation |
在控制台中打印目标的旋转角度。 | gm DebugTargetRotation |
|||
DeleteGuild
|
Param_Index [int] | 危险 删除部落列表中指定的0基索引处的部落。 |
gm DeleteGuild 2 |
||
DengJi
|
Dj [int] | 将受控角色的当前角色等级设置为指定的等级。 | gm DengJi 35 |
||
DongWuCount
|
在控制台中打印动物计数。似乎只计算玩家拥有的动物 | gm DongWuCount |
|||
DrawZhouWeiJueSeCapsule |
RangeRadius [int] | ||||
DumpTarget |
在控制台中打印目标的详细信息。 | gm DumpTarget |
|||
Egg
|
似乎打开某种测试UI。目前还没有找到其实际用途。 | Egg |
|||
EnableServerPermissionList
|
InPermissionType [int] InEnable [int] |
启用或禁用服务器权限列表。有关详细信息,请参阅服务器权限。 | 该命令在服务器权限页面中有详细描述。 | ||
EndGA |
|||||
Exit
|
立即启动保存并关闭服务器。 注意:如果您不使用 gm 运行此命令,它将改为关闭游戏客户端。(这是一个标准的Unreal命令,但我认为它足够重要而值得包含。) |
gm exit |
|||
ExpObj |
|||||
Find120
|
NGIndex [int] Lv [int] PinZ [int] |
在世界上定位某些NPC。更多详细信息请参阅NPCs。 | 该命令在NPCs页面中有详细描述。 | ||
FindSCGLoc
|
NGIndex [int] PinZ [int] |
在世界上定位某些NPC。更多详细信息请参阅NPCs。 | 该命令在NPCs页面中有详细描述。 | ||
ForceGuildOwner
|
强制将当前玩家设置为其所在部落的首领。 | gm ForceGuildOwner |
|||
FuHuo
|
复活受控角色。此命令存在问题,会导致你的角色处于错误状态。要修复这个问题,你需要重新连接服务器并再次死亡。 | 不建议使用 | |||
GaiMM |
MiMa [string] | ||||
GASDebugShuXing |
NewValue [int] | ||||
GASPrintsDebug |
NewValue [int] | ||||
GhostMode
|
NMode [int] | 启用或禁用幽灵模式。在幽灵模式下,你的角色会获得隐身效果,可以飞行,并且不会与任何物体发生碰撞。参数用于控制是否启用或禁用该模式。 0: 禁用幽灵模式 1: 启用幽灵模式 注意:在幽灵模式下,你的移动速度会非常慢。你可以使用 gm SetAttr SpeedRate 10 来提高速度,但速度增加会有上限。确保在退出幽灵模式后将速度倍率设回1,否则你在正常模式下会跑得非常快。 |
gm GhostMode 1 |
||
GM
|
Msg [string] | 在任何命令前加上此前缀以管理员身份运行该命令。这也会使命令在服务器而不是客户端上运行。大多数命令没有这个前缀都无法工作。 | |||
Go
|
X [float] Y [float] Z [float] |
将受控角色传送到指定的世界坐标。要查看你当前的坐标,可以使用 ShowDebugInfo 或 GPS 。 |
gm Go 15247 -33799 40800 |
||
GoF
|
Dis [float] Z [float] |
将受控角色向前传送指定距离,并置于该位置最高物体的顶部。Z参数似乎被忽略。 | gm GoF 10000 |
||
GotoJiTan
|
将受控角色传送到最近的祭祀祭坛。 | gm GoToJiTan |
|||
SetAttr
|
Attr [string], Val [float] | 设置受控角色的属性值。详细信息请参阅属性页面。 | 此命令在属性页面中有详细描述。 | ||
SetBodyType
|
Scale [float] Pang [float] Shou [float] |
危险 修改目标角色模型的值。更改在重新加载或控制受影响角色之前不会完全可见。某些值可能导致问题,如角色模型不可见或严重变形。除了回滚存档外,没有已知方法可以将模型恢复到之前的状态。参数需要更多测试。 |
不建议使用 | ||
SetDebugTarget
|
设置调试目标。在控制台中显示当前坐标。如需实时更新坐标,请使用DebugInfo命令。 | gm SetDebugTarget |
|||
HasDLC
|
DLCID [int] | 显示运行命令的玩家是否拥有指定的DLC包。传入DLC的Steam应用ID进行检查。此命令实际上会检查任何Steam应用ID的所有权,无论它是否是DLC或与Soulmask相关。 | HasDLC 3336600 |
||
JiaRuGongHui
|
Param_Index [int] | 强制当前玩家加入部落列表中指定索引(从0开始)的部落。 | gm JiaRuGongHui 2 |
||
JieSuoShouLieChengHao
|
为当前玩家的猎人图鉴添加一些生物,但这些条目似乎是损坏或不完整的。可能会触发成就。 | 不建议使用 | |||
JingYan
|
Jy [int] | 为受控角色添加指定数量的经验。 | gm JingYan 1000 |
||
JiTanCeShi
|
LiuCheng [string] Params1 [int] |
生成一个被俘虏的部落成员并开始祭祀事件。必须站在祭坛附近才能运行此命令。营救俘虏将允许他们加入你的部落。 参数的含义尚不清楚,但第一个参数必须是以下字符串之一: chongzhi(重置), kaishi(开始), zhuabu(抓捕), zhunbei(准备), jisi(祭祀), lengque(冷却) 第二个参数是一个整数,但我还没有弄清楚不同值的含义。 |
gm JiTanCeShi zhuabu 1 |
||
JoinGuildFromViewActor
|
强制当前玩家加入他们正在瞄准的玩家所在的部落。 | gm JoinGuildFromViewActor |
|||
JSMJ
|
为当前玩家解锁所有面具节点,除了那些需要比玩家已达到的面具等级更高的节点。 | gm JSMJ |
|||
KeJiShu
|
为当前玩家解锁所有科技(配方),无视可用的科技点数。 | gm KeJiShu |
|||
Key
|
PSW [string] | 如果提供的密码与服务器的管理员密码匹配,则授予当前玩家管理员权限。 | gm key mypassword |
||
KickPlayer
|
SteamID [string] | 将指定Steam ID的玩家踢出游戏。如果他们没有被封禁,他们可以立即重新加入。 | gm KickPlayer 76561100000000000 |
||
KuaFu |
RemoteServerID [int] ConnectString [string] |
||||
LoadJianZhuFromFile
|
bFenPiSpawnJianZhu [bool] bUseSavedOriginTF [bool] LoadFileName [string] |
从文件加载建筑。详见建筑物转移页面。 | 该命令在建筑物转移页面中有详细描述。 | ||
LT
|
PinDao [int] FText* [class] Msg |
将 Msg 发送到频道 PinDao 。频道通过索引指定。可用频道有:0: 全局 1: 部落 2: 附近 3: 服务器 频道3是一个特殊频道,会向所有已连接的玩家显示服务器消息。当你想让玩家确定消息来自管理员时,这个功能很有用。 |
gm LT 3 "这是一条消息" |
||
NavMeshDebugLog |
bEnabled [bool] | ||||
PingServer |
ServerAddr [string] | ||||
PinZhi
|
Pz [int] | 设置当前受控角色的品质等级(0-5)。随着品质的提高,各种角色属性会获得更大的提升。 | gm PinZhi 5 |
||
PrayWeather
|
Value [int] TimeOfDuration [int] |
在短时间内覆盖整个地图的当前天气。时间结束后,天气控制权会返回到区域天气系统。Value 0: 晴天 1: 暴雨 2: 雷暴 3: 浓雾 4: 小雨 5: 暴雪 6: 强风 TimeOfDuration 天气持续时间,以分钟为单位。上限为10分钟。 |
gm PrayWeather 3 10 |
||
Q |
PropNameList [string] | ||||
QieHuanJianZhuDebugMode |
|||||
Query
|
Attr [string] | 打印受控角色指定属性的当前值。更多信息请参见属性。 | 该命令在属性页面中有详细描述。 | ||
QueryBlocker |
QueryCount [int] | ||||
QueryKongZhi |
|||||
QueryNieLian |
|||||
QuerySelect
|
在控制台中打印由Select 命令当前选中的角色名称。 |
gm QuerySelect |
|||
QueryStreamingLevelState |
|||||
QueryWenDu
|
在控制台中打印当前温度。 | gm QueryWenDu |
|||
QueryZNpc
|
查询NPC相关信息。 | ||||
RCJ 未知命令 |
此命令的功能暂未确定。 | ||||
ReadUserFile 读取用户文件 |
Filename [string] | 读取指定的用户文件内容。 | |||
RecordDynamicPhysicsActors
|
将所有动态物理对象的完整列表打印到服务器日志中。执行此操作期间服务器会暂时冻结几秒钟。 | gm RecordDynamicPhysicsActors |
|||
RefreshServerGlobalConfig
|
重新加载服务器的全局配置设置。 | gm RefreshServerGlobalConfig |
|||
RefreshZJ
|
为目标角色解锁所有武器掌握技能,但仅限于其当前熟练度等级允许的范围内。此命令不会提升熟练度等级,但会使这些掌握技能可用。 | gm RefreshZJ |
|||
RemoveGA
|
GAName [string] | 从受控角色移除指定的游戏能力。 | |||
RemoveGE
|
GEName [string] | 从受控角色移除指定的游戏效果。 | |||
RemoveNG
|
NGId [int] bGood [bool] |
从选中的角色移除指定的天赋。详细信息请参阅天赋页面。 | 此命令在天赋页面中有详细描述。 | ||
RemoveServerPermissionList
|
InPermissionType [int] InSteamID [string] |
从服务器权限列表中移除一个条目。详细信息请参阅服务器权限页面。 | 此命令在服务器权限页面中有详细描述。 | ||
ResetGongHuiServerID
|
重置部落的服务器ID信息。 | ||||
ResetMuBiaoGAS
|
重置目标角色的游戏能力。 | ||||
ResetNpc
|
似乎会重置一些机械NPC。需要更多测试确认具体功能。 | ||||
ResetOneBelowAnimal
|
重置目标下方的动物。 | ||||
ResetOneFrontNpc
|
重置目标前方的NPC。 | ||||
ResetPlayerGongHuiServer
|
重置玩家部落的服务器相关信息。 | ||||
RigidBodySleep
|
InVal [bool] | 控制物理刚体是否进入休眠状态。 | |||
SaijiChuli
|
处理游戏赛季相关的操作。 | ||||
SaiManZhuJuan
|
XingBie [int] ShuLiang [int] FaYuZhi [int] |
生成指定数量的NPC,可设置性别和法域值。 | |||
SaveBinaries
|
保存服务器的二进制数据文件。 | ||||
SaveJianZhuToFile
|
SavedFileName [string] | 将指定范围内的建筑物保存到文件中。详细信息请参阅建筑物转移页面。 | 此命令在建筑物转移页面中有详细描述。 | ||
Select
|
选择目标角色作为"已选中角色",供其他命令使用。瞄准不同角色重复此命令可更改选择,使用ClearSelect 命令可清除选择。 |
gm Select |
|||
Set24hTime
|
StrTime [string] | 设置服务器的当前时间,格式为HH:mm(24小时制)。 | gm Set24hTime 13:45 |
||
SetAttr
|
Attr [string], Val [float] | 设置受控角色的属性值。详细信息请参阅属性页面。 | 此命令在属性页面中有详细描述。 | ||
SetBodyType
|
Scale [float] Pang [float] Shou [float] |
危险 修改目标角色模型的值。更改在重新加载或控制受影响角色之前不会完全可见。某些值可能导致问题,如角色模型不可见或严重变形。除了回滚存档外,没有已知方法可以将模型恢复到之前的状态。参数需要更多测试。 |
不建议使用 | ||
SetDebugTarget
|
设置调试目标。在控制台中显示当前坐标。如需实时更新坐标,请使用DebugInfo命令。 | gm SetDebugTarget |
|||
HasDLC
|
DLCID [int] | 显示运行命令的玩家是否拥有指定的DLC包。传入DLC的Steam应用ID进行检查。此命令实际上会检查任何Steam应用ID的所有权,无论它是否是DLC或与Soulmask相关。 | HasDLC 3336600 |
||
JiaRuGongHui
|
Param_Index [int] | 强制当前玩家加入部落列表中指定索引(从0开始)的部落。 | gm JiaRuGongHui 2 |
||
JieSuoShouLieChengHao
|
为当前玩家的猎人图鉴添加一些生物,但这些条目似乎是损坏或不完整的。可能会触发成就。 | 不建议使用 | |||
JingYan
|
Jy [int] | 为受控角色添加指定数量的经验。 | gm JingYan 1000 |
||
JiTanCeShi
|
LiuCheng [string] Params1 [int] |
生成一个被俘虏的部落成员并开始祭祀事件。必须站在祭坛附近才能运行此命令。营救俘虏将允许他们加入你的部落。 参数的含义尚不清楚,但第一个参数必须是以下字符串之一: chongzhi(重置), kaishi(开始), zhuabu(抓捕), zhunbei(准备), jisi(祭祀), lengque(冷却) 第二个参数是一个整数,但我还没有弄清楚不同值的含义。 |
gm JiTanCeShi zhuabu 1 |
||
JoinGuildFromViewActor
|
强制当前玩家加入他们正在瞄准的玩家所在的部落。 | gm JoinGuildFromViewActor |
|||
JSMJ
|
为当前玩家解锁所有面具节点,除了那些需要比玩家已达到的面具等级更高的节点。 | gm JSMJ |
|||
KeJiShu
|
为当前玩家解锁所有科技(配方),无视可用的科技点数。 | gm KeJiShu |
|||
Key
|
PSW [string] | 如果提供的密码与服务器的管理员密码匹配,则授予当前玩家管理员权限。 | gm key mypassword |
||
KickPlayer
|
SteamID [string] | 将指定Steam ID的玩家踢出游戏。如果他们没有被封禁,他们可以立即重新加入。 | gm KickPlayer 76561100000000000 |
||
KuaFu |
RemoteServerID [int] ConnectString [string] |
||||
LoadJianZhuFromFile
|
bFenPiSpawnJianZhu [bool] bUseSavedOriginTF [bool] LoadFileName [string] |
从文件加载建筑。详见建筑物转移页面。 | 该命令在建筑物转移页面中有详细描述。 | ||
LT
|
PinDao [int] FText* [class] Msg |
将 Msg 发送到频道 PinDao 。频道通过索引指定。可用频道有:0: 全局 1: 部落 2: 附近 3: 服务器 频道3是一个特殊频道,会向所有已连接的玩家显示服务器消息。当你想让玩家确定消息来自管理员时,这个功能很有用。 |
gm LT 3 "这是一条消息" |
||
NavMeshDebugLog |
bEnabled [bool] | ||||
PingServer |
ServerAddr [string] | ||||
PinZhi
|
Pz [int] | 设置当前受控角色的品质等级(0-5)。随着品质的提高,各种角色属性会获得更大的提升。 | gm PinZhi 5 |
||
PrayWeather
|
Value [int] TimeOfDuration [int] |
在短时间内覆盖整个地图的当前天气。时间结束后,天气控制权会返回到区域天气系统。Value 0: 晴天 1: 暴雨 2: 雷暴 3: 浓雾 4: 小雨 5: 暴雪 6: 强风 TimeOfDuration 天气持续时间,以分钟为单位。上限为10分钟。 |
gm PrayWeather 3 10 |
||
Q |
PropNameList [string] | ||||
QieHuanJianZhuDebugMode |
|||||
Query
|
Attr [string] | 打印受控角色指定属性的当前值。更多信息请参见属性。 | 该命令在属性页面中有详细描述。 | ||
QueryBlocker |
QueryCount [int] | ||||
QueryKongZhi |
|||||
QueryNieLian |
|||||
QuerySelect
|
在控制台中打印由Select 命令当前选中的角色名称。 |
gm QuerySelect |
|||
QueryStreamingLevelState |
|||||
QueryWenDu
|
在控制台中打印当前温度。 | gm QueryWenDu |
|||
QueryZNpc
|
查询NPC相关信息。 | ||||
RCJ 未知命令 |
此命令的功能暂未确定。 | ||||
ReadUserFile 读取用户文件 |
Filename [string] | 读取指定的用户文件内容。 | |||
RecordDynamicPhysicsActors
|
将所有动态物理对象的完整列表打印到服务器日志中。执行此操作期间服务器会暂时冻结几秒钟。 | gm RecordDynamicPhysicsActors |
|||
RefreshServerGlobalConfig
|
重新加载服务器的全局配置设置。 | gm RefreshServerGlobalConfig |
|||
RefreshZJ
|
为目标角色解锁所有武器掌握技能,但仅限于其当前熟练度等级允许的范围内。此命令不会提升熟练度等级,但会使这些掌握技能可用。 | gm RefreshZJ |
|||
RemoveGA
|
GAName [string] | 从受控角色移除指定的游戏能力。 | |||
RemoveGE
|
GEName [string] | 从受控角色移除指定的游戏效果。 | |||
RemoveNG
|
NGId [int] bGood [bool] |
从选中的角色移除指定的天赋。详细信息请参阅天赋页面。 | 此命令在天赋页面中有详细描述。 | ||
RemoveServerPermissionList
|
InPermissionType [int] InSteamID [string] |
从服务器权限列表中移除一个条目。详细信息请参阅服务器权限页面。 | 此命令在服务器权限页面中有详细描述。 | ||
ResetGongHuiServerID
|
重置部落的服务器ID信息。 | ||||
ResetMuBiaoGAS
|
重置目标角色的游戏能力。 | ||||
ResetNpc
|
似乎会重置一些机械NPC。需要更多测试确认具体功能。 | ||||
ResetOneBelowAnimal
|
重置目标下方的动物。 | ||||
ResetOneFrontNpc
|
重置目标前方的NPC。 | ||||
ResetPlayerGongHuiServer
|
重置玩家部落的服务器相关信息。 | ||||
RigidBodySleep
|
InVal [bool] | 控制物理刚体是否进入休眠状态。 | |||
SaijiChuli
|
处理游戏赛季相关的操作。 | ||||
SaiManZhuJuan
|
XingBie [int] ShuLiang [int] FaYuZhi [int] |
生成指定数量的NPC,可设置性别和法域值。 | |||
SaveBinaries
|
保存服务器的二进制数据文件。 | ||||
SaveJianZhuToFile
|
SavedFileName [string] | 将指定范围内的建筑物保存到文件中。详细信息请参阅建筑物转移页面。 | 此命令在建筑物转移页面中有详细描述。 | ||
Select
|
选择目标角色作为"已选中角色",供其他命令使用。瞄准不同角色重复此命令可更改选择,使用ClearSelect 命令可清除选择。 |
gm Select |
|||
Set24hTime
|
StrTime [string] | 设置服务器的当前时间,格式为HH:mm(24小时制)。 | gm Set24hTime 13:45 |
||
SetAttr
|
Attr [string], Val [float] | 设置受控角色的属性值。详细信息请参阅属性页面。 | 此命令在属性页面中有详细描述。 | ||
SetBodyType
|
Scale [float] Pang [float] Shou [float] |
危险 修改目标角色模型的值。更改在重新加载或控制受影响角色之前不会完全可见。某些值可能导致问题,如角色模型不可见或严重变形。除了回滚存档外,没有已知方法可以将模型恢复到之前的状态。参数需要更多测试。 |
不建议使用 | ||
SetDebugTarget
|
设置调试目标。在控制台中显示当前坐标。如需实时更新坐标,请使用DebugInfo命令。 | gm SetDebugTarget |
|||
HasDLC
|
DLCID [int] | 显示运行命令的玩家是否拥有指定的DLC包。传入DLC的Steam应用ID进行检查。此命令实际上会检查任何Steam应用ID的所有权,无论它是否是DLC或与Soulmask相关。 | HasDLC 3336600 |
||
JiaRuGongHui
|
Param_Index [int] | 强制当前玩家加入部落列表中指定索引(从0开始)的部落。 | gm JiaRuGongHui 2 |
||
JieSuoShouLieChengHao
|
为当前玩家的猎人图鉴添加一些生物,但这些条目似乎是损坏或不完整的。可能会触发成就。 | 不建议使用 | 切换启用/禁用调试相机模式。 | gm ToggleDebugCamera |
|
ToggleDebugMode
|
切换启用/禁用调试模式。 | gm ToggleDebugMode |
|||
ToggleGodMode
|
切换启用/禁用无敌模式。启用后角色将不会受到伤害。 | gm ToggleGodMode |
|||
ToggleShowDebugLine
|
切换显示/隐藏调试线条。 | gm ToggleShowDebugLine |
|||
TouQuAllJianZhues
|
将所有建筑的所有权转移给当前玩家。 警告:此命令可能会导致游戏平衡问题,请谨慎使用。 |
gm TouQuAllJianZhues |
|||
TouQuJianZhu
|
将目标建筑的所有权转移给当前玩家。 | gm TouQuJianZhu |
|||
TouQuNpc
|
将目标NPC的所有权转移给当前玩家。 | gm TouQuNpc |
|||
TouQuOneBelowAnimal
|
将目标下方的动物所有权转移给当前玩家。 | gm TouQuOneBelowAnimal |
|||
TouQuOneFrontNpc
|
将目标前方的NPC所有权转移给当前玩家。 | gm TouQuOneFrontNpc |
|||
UnLockAllMaskAndNodes
|
解锁当前玩家的所有面具和节点。详细信息请参阅面具页面。 | 此命令在面具页面中有详细描述。 | |||
UnLockAllWenShen
|
解锁当前玩家的所有身体绘画。详细信息请参阅身体绘画页面。 | 此命令在身体绘画页面中有详细描述。 | |||
UnLockFashion
|
FashionID [int] | 解锁指定的时装。详细信息请参阅时装页面。 | 此命令在时装页面中有详细描述。 | ||
UnLockMask
|
MaskID [int] | 解锁指定的面具。详细信息请参阅面具页面。 | 此命令在面具页面中有详细描述。 | ||
UnLockWenShen
|
WenShenIndex [int] | 解锁指定的身体绘画。详细信息请参阅身体绘画页面。 | 此命令在身体绘画页面中有详细描述。 | ||
WeiSui
|
IsWeishui [bool] | 切换是否监视玩家视角。启用后可以看到目标玩家的视角。 | gm WeiSui 1 |
||
WuDi
|
切换无敌模式。启用后角色将不会受到任何伤害。 | gm WuDi |
|||
XiuGaiGongHuiMingZi
|
NewName [string] | 修改当前玩家所在部落的名称。 | gm XiuGaiGongHuiMingZi "新名称" |
||
XiuGaiMingZi
|
NewName [string] | 修改当前玩家的名称。 | gm XiuGaiMingZi "新名称" |
||
XiuGaiTargetMingZi
|
NewName [string] | 修改目标角色的名称。 | gm XiuGaiTargetMingZi "新名称" |
||
WriteUserFile
|
Filename [string] FileContent [string] |
将指定内容写入到用户文件中。 警告:请谨慎使用此命令,确保写入的内容安全可靠。 |
gm WriteUserFile "文件名" "文件内容" |
||
YanZhengBuLuo
|
验证服务器上所有部落的数据完整性。 | gm YanZhengBuLuo |
|||
YanZhengJianZhu
|
验证服务器上所有建筑的数据完整性。 | gm YanZhengJianZhu |
|||
YanZhengNpc
|
验证服务器上所有NPC的数据完整性。 | gm YanZhengNpc |
|||
YanZhengWuPin
|
验证服务器上所有物品的数据完整性。 | gm YanZhengWuPin |
其他能力
下表描述了通过其他方式而不是控制台命令激活的管理员能力。
能力 | 如何激活 | 描述 |
---|---|---|
生成物品 | 从GM菜单(gm键) | 从列表中选择一个玩家。可以在物品列表下方输入品质和数量值。点击物品将其给予选中的玩家。 |
生成NPC | 从GM菜单(gm键) | 从列表中选择一个玩家。可以在生物列表下方输入等级、品质和数量值。点击NPC将其生成在选中玩家的位置。 |
自由相机 | 按小键盘上的/键 | 允许你离开角色并自由飞行。再次按键返回角色。 |
地图传送 | Ctrl+地图右键点击 | 立即将你的角色传送到地图上点击的位置。 |
玩家间传送 | 从GM菜单(gm键) | 玩家列表中的每个玩家都有按钮,可以点击传送到他们那里或将他们传送到你这里。如果看不到按钮,请关闭并重新打开gm菜单。 |