灵魂面甲控制台命令

本页列出了所有游戏特定的管理员控制台命令和已解析功能的描述。

注意:许多通用的 Unreal 命令在此游戏中也有效,但本文档重点介绍游戏特定命令。

大多数命令需要以 gm 为前缀,在身份验证为管理员后使用。有些命令可能作为客户端运行时也有效,但可能会给出不同的结果。其他命令可能只能在没有 gm 前缀的情况下运行。如果您熟悉 Unreal 的 CheatManager,gm 是在 Soulmask 中配置访问它的关键字。

控制台可以使用重音符号(`)或数字键盘上的减号键打开,具体取决于您的键盘布局。要身份验证为管理员,您需要输入以下控制台命令,并用您的管理员密码替换 adminPsw。

gm key adminPsw

如果成功,管理员菜单将打开。您可以随时关闭此菜单,并保留管理员权限。随后的命令可以输入到同一控制台中。

在输入需要参数的命令时,只需输入每个参数的值,而不需要输入参数名称。例如,命令 AddExp Value[int] 将写成 gm AddExp 1000

常用术语
  • 当前玩家:运行命令的玩家。
  • 受控角色:当前玩家正在控制的角色。可能是起始角色或由面具控制的部落成员。
  • 选中角色:使用 Select 命令选中的角色。如果没有选中任何角色,该命令通常会影响受控角色。
  • 目标:当前玩家的相机直接指向的角色或对象。
  • 品质:角色或物品的品质等级。有 6 个品质等级。
    • 品质 0 普通
    • 品质 1 罕见
    • 品质 2 稀有
    • 品质 3 优秀
    • 品质 4 史诗
    • 品质 5 传说

注意:除非另有说明,否则所有距离值都是 Unreal 单位,大约等于厘米。

命令列表

以下表格列出了所有游戏特定的控制台命令。

命令名称 参数 描述 示例

AddDaoJuByClass

目标 自身
按类别添加物品

DJClass [UHDaoJuBase]
Num [int]
DJPinZhi [int]
Ui [guid]
将物品添加到受控角色的物品栏中。有关更多详细信息,请参阅物品页面。 该命令在物品页面中有详细描述。

AddExp
Add_Exp

目标 自身
添加经验

Value [int] 为当前玩家添加经验。这会影响玩家等级和觉醒强度 gm AddExp 1000

AddExpToTarget
Add_Exp_To_Target

目标 目标
为目标添加经验

Value [int] 为目标玩家控制的角色添加经验。 gm AddExpToTarget 1000

AddFashion

目标 自身
解锁时装

FashionID [int] 为当前玩家解锁指定的时装。有关更多详细信息,请参阅时装 该命令在时装页面中有详细描述。

AddGA

添加游戏能力

GAName [string]
TagName [string]
将指定的游戏能力添加到受控角色。尽管该命令成功,并且您可以在运行 ShowGA 后看到该能力列出,但我还没有找到其有用性。

AddGE

目标 自身
添加游戏效果

GEName [string] 将指定的游戏效果添加到受控角色。尽管该命令成功,并且您可以在运行 ShowGE 后看到该效果列出,但我还没有找到其有用性。

AddGEToTarget

目标 目标
为目标添加游戏效果

GEName [string] 将指定的游戏效果添加到目标角色。

AddHuntingTitle
Add_Hunting_Title

目标 自身
添加狩猎称号

InTitle [int] 为当前玩家添加所有狩猎称号,直到指定的等级。等级为 1-6。无法撤销。 gm AddHuntingTitle 2

AddJinZhiXiuMianHere

目标 自身
在此处添加防止休眠的演员

在受控角色的位置添加一个不可见的演员,以防止周围区域休眠。该区域的半径为 300 米。

这些演员不会保存,因此在服务器重启后将不存在。它们也可以使用 ClearallJinZhiXiuMian 命令移除。
gm AddJinZhiXiuMianHere

AddMaskExpToTarget
Add_Mask_Exp_To_Target

目标 目标
为目标添加面具经验

Value [int] 为目标玩家添加指定数量的面具经验。 gm AddMaskExpToTarget 1000

AddMJExp
Add_Mask_Exp

目标 自身
添加面具经验

Value [float] 为当前玩家添加指定数量的面具经验。 gm AddMJExp 1000

AddNG

目标 选中
添加天赋

NGId [int]
bGood [bool]
为选中的角色添加天赋。有关更多详细信息,请参阅天赋 该命令在天赋页面中有详细描述。

AddReDu

添加入侵热度

ReDuValue [float] 将蛮族入侵热度增加指定的数量。入侵只能在热度达到 8,000,000 后触发。(目前不确定这是否只影响当前角色的部落或所有部落。) gm AddReDu 10000

AddServerPermissionList

目标 服务器
添加到权限列表

InPermissionType [int]
InSteamID [string]
向服务器权限列表添加条目。有关详细信息,请参阅服务器权限 该命令在服务器权限页面中有详细描述。

AddShouLieExp
Add_Hunting_Exp

目标 自身
添加狩猎经验

Value [float] 为当前玩家添加狩猎经验。 gm AddShouLieExp 1000

AddSwichServer

ServerID [int]

AddWenShen

目标 自身
学习身体绘画

WenShenIndex [int] 教当前玩家有关特定身体绘画的知识。有关详细信息,请参阅身体绘画 该命令在身体绘画页面中有详细描述。

AddZJ

目标 自身
设置熟练度

Param_Index [int] 为受控角色设置武器熟练度。有关详细信息,请参阅武器掌握 该命令在武器掌握页面中有详细描述。

ApplyGuiShuToViewActor

目标 目标
应用所有权

将先前复制的数据中的所有权信息(部落和玩家)应用于目标 NPC。必须先使用 CopyViewActorGuiShu 复制数据。

注意:不建议使用此命令。以这种方式转移所有权不会正确更新数据库以完全转移所有内容。
gm ApplyGuiShuToViewActor

BaoCun
Save

目标 服务器
开始保存

在服务器上启动世界的保存。这将更新内存中的数据库,然后将其保存到 world.db 文件中。此过程可能需要几秒到 30 秒甚至更长时间。 gm BaoCun

BianShen

目标 自身
装备面具套装

Param_Index [int] 装备面具套装中的一套。测试时的值为 1-7,但随着游戏中添加更多面具,可能会增加更多。传递 0 可取消当前面具套装的装备。 gm BianShen 3

ChaXunPSUniqueId

目标 自身
打印平台 ID

将当前玩家的 Steam ID 打印到控制台。 gm ChaXunPSUniqueId

ChaZhaoSCGWeiZhi

目标 自身
按类别查找 NPC

SWClass [AHCharacterBase] 在世界中查找所有指定类别的野生 NPC,并在当前玩家的地图上标记它们。有关更多详细信息,请参阅NPC 该命令在NPC页面中有详细描述。

CheckBuLuo

ChengJiu

目标 自身
解锁成就

为当前玩家解锁所有成就,包括游戏内和 Steam 内。请谨慎使用。 gm ChengJiu

ChongGouJianZhuHookData

ChongZhiRenWu

目标 自身
重置引导

将当前玩家的引导重置为开始。 gm ChongZhiRenWu

ClearAllJinZhiXiuMian

目标 服务器
移除所有防止休眠的演员

移除使用 AddJinZhiXiuMianHere 命令添加的所有演员。 gm ClearAllJinZhiXiuMian

ClearAllNpc
Clear_All_Npcs

目标 服务器
移除所有NPC

从世界中移除所有非玩家拥有的NPC。它们似乎会在几分钟内重生(比平常更快)。 gm ClearAllNpc

ClearAllReDu
Clear_Fever

清除入侵热度

将蛮族入侵热度设置为0。(目前不确定这是否只影响当前角色的部落或所有部落。) gm ClearAllReDu

ClearJingJi

ClearKongZhi

ClearSelect
Remove_Selected_Target

目标 自身
清除选中目标

清除选中的角色(使用Select命令选择的角色)。 gm ClearSelect

ClearServerPermissionList

目标 服务器
清除权限列表

InPermissionType [int] 从服务器权限列表中移除所有条目。有关详细信息,请参阅服务器权限 该命令在服务器权限页面中有详细描述。

CopyViewActorGuiShu

目标 目标
复制所有权

复制目标NPC的所有权信息(部落和玩家)。这些数据可以稍后使用ApplyGuiShuToViewActor命令应用到其他NPC。 gm CopyViewActorGuiShu

CountWorldSimulatingPhysics

目标 服务器
计算正在模拟物理的对象

在服务器日志中打印一些物理形状计数。 gm CountWorldSimulatingPhysics

CreateSpecifiedMan
Create_SpecifiedMan

目标 自身
创建指定的NPC

CreateNo [int]
Sex [int]
在当前玩家的部落中生成预配置的部落成员。有关更多详细信息,请参阅NPC 该命令在NPC页面中有详细描述。

CreateSWByClass

目标 自身
按类别创建NPC

SWClass [AHCharacterBase]
IsBaby [bool]
Param_DengJi [int]
bGuiShu [bool]
Num [int]
Param_PinZhi [int]
Ui [guid]
在当前玩家面前生成NPC。有关更多详细信息,请参阅NPC 该命令在NPC页面中有详细描述。

CuiHuiZhiBei
Destroy_Vegetation_In_Range

目标 自身
摧毁植被

Range [float] 摧毁受控角色周围指定范围内的可收获植被。单位为厘米。 gm CuiHuiZhiBei 1000

DebugActorLocation

DebugBaoGuoError

目标 自身
显示调试信息

ClearError [bool]

DebugInfo

目标 自身
显示调试信息

Enable [int] 切换屏幕右上角显示的信息文本。包括服务器FPS、角色位置等。传递1显示信息,传递0隐藏信息。 DebugInfo 1

DebugNavMesh

DebugRootMotion

DebugSelfLocation

DebugShuXing

Attr [string]

DebugTargetLocation

在控制台中打印目标的位置坐标。 gm DebugTargetLocation

DebugTargetRotation

在控制台中打印目标的旋转角度。 gm DebugTargetRotation

DeleteGuild

目标 服务器
删除部落

Param_Index [int] 危险
删除部落列表中指定的0基索引处的部落。
gm DeleteGuild 2

DengJi

目标 自身
设置等级

Dj [int] 将受控角色的当前角色等级设置为指定的等级。 gm DengJi 35

DongWuCount

目标 自身
计算动物数量

在控制台中打印动物计数。似乎只计算玩家拥有的动物 gm DongWuCount

DrawZhouWeiJueSeCapsule

RangeRadius [int]

DumpTarget

在控制台中打印目标的详细信息。 gm DumpTarget

Egg

目标 自身
打开测试UI

似乎打开某种测试UI。目前还没有找到其实际用途。 Egg

EnableServerPermissionList

目标 服务器
启用/禁用权限列表

InPermissionType [int]
InEnable [int]
启用或禁用服务器权限列表。有关详细信息,请参阅服务器权限 该命令在服务器权限页面中有详细描述。

EndGA

Exit

目标 服务器
关闭服务器

立即启动保存并关闭服务器。
注意:如果您不使用gm运行此命令,它将改为关闭游戏客户端。

(这是一个标准的Unreal命令,但我认为它足够重要而值得包含。)
gm exit

ExpObj

Find120

目标 自身
查找NPC

NGIndex [int]
Lv [int]
PinZ [int]
在世界上定位某些NPC。更多详细信息请参阅NPCs 该命令在NPCs页面中有详细描述。

FindSCGLoc

目标 自身
查找NPC

NGIndex [int]
PinZ [int]
在世界上定位某些NPC。更多详细信息请参阅NPCs 该命令在NPCs页面中有详细描述。

ForceGuildOwner
Take_Over_Target_Tribe

目标 自身
接管部落

强制将当前玩家设置为其所在部落的首领。 gm ForceGuildOwner

FuHuo

目标 自身
复活

复活受控角色。此命令存在问题,会导致你的角色处于错误状态。要修复这个问题,你需要重新连接服务器并再次死亡。 不建议使用

GaiMM
Change_Password

MiMa [string]

GASDebugShuXing

NewValue [int]

GASPrintsDebug

NewValue [int]

GhostMode
Ghost_Mode

目标 自身
幽灵模式

NMode [int] 启用或禁用幽灵模式。在幽灵模式下,你的角色会获得隐身效果,可以飞行,并且不会与任何物体发生碰撞。参数用于控制是否启用或禁用该模式。
0: 禁用幽灵模式
1: 启用幽灵模式

注意:在幽灵模式下,你的移动速度会非常慢。你可以使用 gm SetAttr SpeedRate 10 来提高速度,但速度增加会有上限。确保在退出幽灵模式后将速度倍率设回1,否则你在正常模式下会跑得非常快。
gm GhostMode 1

GM

目标 自身
以管理员身份运行

Msg [string] 在任何命令前加上此前缀以管理员身份运行该命令。这也会使命令在服务器而不是客户端上运行。大多数命令没有这个前缀都无法工作。

Go

目标 自身
传送到坐标

X [float]
Y [float]
Z [float]
将受控角色传送到指定的世界坐标。要查看你当前的坐标,可以使用 ShowDebugInfoGPS gm Go 15247 -33799 40800

GoF

目标 自身
向前传送

Dis [float]
Z [float]
将受控角色向前传送指定距离,并置于该位置最高物体的顶部。Z参数似乎被忽略。 gm GoF 10000

GotoJiTan

目标 自身
前往祭坛

将受控角色传送到最近的祭祀祭坛。 gm GoToJiTan

SetAttr

目标 选中
设置角色属性

Attr [string], Val [float] 设置受控角色的属性值。详细信息请参阅属性页面。 此命令在属性页面中有详细描述。

SetBodyType

目标 目标
设置身体参数

Scale [float]
Pang [float]
Shou [float]
危险
修改目标角色模型的值。更改在重新加载或控制受影响角色之前不会完全可见。某些值可能导致问题,如角色模型不可见或严重变形。除了回滚存档外,没有已知方法可以将模型恢复到之前的状态。参数需要更多测试。
不建议使用

SetDebugTarget

目标 目标
设置调试目标

设置调试目标。在控制台中显示当前坐标。如需实时更新坐标,请使用DebugInfo命令。 gm SetDebugTarget

HasDLC

目标 自身
是否拥有DLC?

DLCID [int] 显示运行命令的玩家是否拥有指定的DLC包。传入DLC的Steam应用ID进行检查。此命令实际上会检查任何Steam应用ID的所有权,无论它是否是DLC或与Soulmask相关。 HasDLC 3336600

JiaRuGongHui
Join_Tribe

目标 自身
加入部落

Param_Index [int] 强制当前玩家加入部落列表中指定索引(从0开始)的部落。 gm JiaRuGongHui 2

JieSuoShouLieChengHao

目标 自身
添加狩猎进度

为当前玩家的猎人图鉴添加一些生物,但这些条目似乎是损坏或不完整的。可能会触发成就。 不建议使用

JingYan

目标 自身
添加经验

Jy [int] 为受控角色添加指定数量的经验。 gm JingYan 1000

JiTanCeShi

目标 自身
祭坛测试

LiuCheng [string]
Params1 [int]
生成一个被俘虏的部落成员并开始祭祀事件。必须站在祭坛附近才能运行此命令。营救俘虏将允许他们加入你的部落。

参数的含义尚不清楚,但第一个参数必须是以下字符串之一:
chongzhi(重置), kaishi(开始), zhuabu(抓捕), zhunbei(准备), jisi(祭祀), lengque(冷却)

第二个参数是一个整数,但我还没有弄清楚不同值的含义。
gm JiTanCeShi zhuabu 1

JoinGuildFromViewActor
Join_Target_Tribe

目标 目标
加入目标部落

强制当前玩家加入他们正在瞄准的玩家所在的部落。 gm JoinGuildFromViewActor

JSMJ
UnLock_Nodes

目标 自身
解锁面具节点

为当前玩家解锁所有面具节点,除了那些需要比玩家已达到的面具等级更高的节点。 gm JSMJ

KeJiShu
UnLock_Techs

目标 自身
解锁科技

为当前玩家解锁所有科技(配方),无视可用的科技点数。 gm KeJiShu

Key

目标 自身
成为管理员

PSW [string] 如果提供的密码与服务器的管理员密码匹配,则授予当前玩家管理员权限。 gm key mypassword

KickPlayer

目标 服务器
踢出玩家

SteamID [string] 将指定Steam ID的玩家踢出游戏。如果他们没有被封禁,他们可以立即重新加入。 gm KickPlayer 76561100000000000

KuaFu

RemoteServerID [int]
ConnectString [string]

LoadJianZhuFromFile

目标 自身
加载建筑

bFenPiSpawnJianZhu [bool]
bUseSavedOriginTF [bool]
LoadFileName [string]
从文件加载建筑。详见建筑物转移页面。 该命令在建筑物转移页面中有详细描述。

LT

目标 服务器
发送消息

PinDao [int]
FText* [class] Msg
Msg 发送到频道 PinDao。频道通过索引指定。可用频道有:
0: 全局
1: 部落
2: 附近
3: 服务器

频道3是一个特殊频道,会向所有已连接的玩家显示服务器消息。当你想让玩家确定消息来自管理员时,这个功能很有用。
gm LT 3 "这是一条消息"

NavMeshDebugLog

bEnabled [bool]

PingServer

ServerAddr [string]

PinZhi

目标 自身
设置品质

Pz [int] 设置当前受控角色的品质等级(0-5)。随着品质的提高,各种角色属性会获得更大的提升。 gm PinZhi 5

PrayWeather

目标 服务器
覆盖天气

Value [int]
TimeOfDuration [int]
在短时间内覆盖整个地图的当前天气。时间结束后,天气控制权会返回到区域天气系统。

Value
0: 晴天
1: 暴雨
2: 雷暴
3: 浓雾
4: 小雨
5: 暴雪
6: 强风

TimeOfDuration
天气持续时间,以分钟为单位。上限为10分钟。
gm PrayWeather 3 10

Q

PropNameList [string]

QieHuanJianZhuDebugMode

Query

目标 选中
查询属性

Attr [string] 打印受控角色指定属性的当前值。更多信息请参见属性 该命令在属性页面中有详细描述。

QueryBlocker

QueryCount [int]

QueryKongZhi

QueryNieLian

QuerySelect

目标 自身
查询选择

在控制台中打印由Select命令当前选中的角色名称。 gm QuerySelect

QueryStreamingLevelState

QueryWenDu

目标 自身
查询温度

在控制台中打印当前温度。 gm QueryWenDu

QueryZNpc

目标 自身
查询NPC

查询NPC相关信息。

RCJ

未知命令

此命令的功能暂未确定。

ReadUserFile

读取用户文件

Filename [string] 读取指定的用户文件内容。

RecordDynamicPhysicsActors

目标 服务器
记录动态物理对象

将所有动态物理对象的完整列表打印到服务器日志中。执行此操作期间服务器会暂时冻结几秒钟。 gm RecordDynamicPhysicsActors

RefreshServerGlobalConfig

目标 服务器
刷新服务器全局配置

重新加载服务器的全局配置设置。 gm RefreshServerGlobalConfig

RefreshZJ
Refresh_Mastery

目标 目标
刷新武器掌握

为目标角色解锁所有武器掌握技能,但仅限于其当前熟练度等级允许的范围内。此命令不会提升熟练度等级,但会使这些掌握技能可用。 gm RefreshZJ

RemoveGA

目标 自身
移除游戏能力

GAName [string] 从受控角色移除指定的游戏能力。

RemoveGE

目标 自身
移除游戏效果

GEName [string] 从受控角色移除指定的游戏效果。

RemoveNG

目标 选中
移除天赋

NGId [int]
bGood [bool]
从选中的角色移除指定的天赋。详细信息请参阅天赋页面。 此命令在天赋页面中有详细描述。

RemoveServerPermissionList

目标 服务器
从权限列表移除

InPermissionType [int]
InSteamID [string]
从服务器权限列表中移除一个条目。详细信息请参阅服务器权限页面。 此命令在服务器权限页面中有详细描述。

ResetGongHuiServerID

目标 服务器
重置部落服务器ID

重置部落的服务器ID信息。

ResetMuBiaoGAS
Reset_Abilities

目标 目标
重置目标能力

重置目标角色的游戏能力。

ResetNpc

目标 服务器
重置NPC

似乎会重置一些机械NPC。需要更多测试确认具体功能。

ResetOneBelowAnimal

目标 目标
重置下方动物

重置目标下方的动物。

ResetOneFrontNpc

目标 目标
重置前方NPC

重置目标前方的NPC。

ResetPlayerGongHuiServer

目标 服务器
重置玩家部落服务器

重置玩家部落的服务器相关信息。

RigidBodySleep

目标 服务器
刚体休眠

InVal [bool] 控制物理刚体是否进入休眠状态。

SaijiChuli

目标 服务器
赛季处理

处理游戏赛季相关的操作。

SaiManZhuJuan

目标 服务器
赛满祝卷

XingBie [int]
ShuLiang [int]
FaYuZhi [int]
生成指定数量的NPC,可设置性别和法域值。

SaveBinaries

目标 服务器
保存二进制文件

保存服务器的二进制数据文件。

SaveJianZhuToFile

目标 自身
保存建筑到文件

SavedFileName [string] 将指定范围内的建筑物保存到文件中。详细信息请参阅建筑物转移页面。 此命令在建筑物转移页面中有详细描述。

Select

目标 目标
选择目标角色

选择目标角色作为"已选中角色",供其他命令使用。瞄准不同角色重复此命令可更改选择,使用ClearSelect命令可清除选择。 gm Select

Set24hTime

目标 服务器
设置时间

StrTime [string] 设置服务器的当前时间,格式为HH:mm(24小时制)。 gm Set24hTime 13:45

SetAttr

目标 选中
设置角色属性

Attr [string], Val [float] 设置受控角色的属性值。详细信息请参阅属性页面。 此命令在属性页面中有详细描述。

SetBodyType

目标 目标
设置身体参数

Scale [float]
Pang [float]
Shou [float]
危险
修改目标角色模型的值。更改在重新加载或控制受影响角色之前不会完全可见。某些值可能导致问题,如角色模型不可见或严重变形。除了回滚存档外,没有已知方法可以将模型恢复到之前的状态。参数需要更多测试。
不建议使用

SetDebugTarget

目标 目标
设置调试目标

设置调试目标。在控制台中显示当前坐标。如需实时更新坐标,请使用DebugInfo命令。 gm SetDebugTarget

HasDLC

目标 自身
是否拥有DLC?

DLCID [int] 显示运行命令的玩家是否拥有指定的DLC包。传入DLC的Steam应用ID进行检查。此命令实际上会检查任何Steam应用ID的所有权,无论它是否是DLC或与Soulmask相关。 HasDLC 3336600

JiaRuGongHui
Join_Tribe

目标 自身
加入部落

Param_Index [int] 强制当前玩家加入部落列表中指定索引(从0开始)的部落。 gm JiaRuGongHui 2

JieSuoShouLieChengHao

目标 自身
添加狩猎进度

为当前玩家的猎人图鉴添加一些生物,但这些条目似乎是损坏或不完整的。可能会触发成就。 不建议使用

JingYan

目标 自身
添加经验

Jy [int] 为受控角色添加指定数量的经验。 gm JingYan 1000

JiTanCeShi

目标 自身
祭坛测试

LiuCheng [string]
Params1 [int]
生成一个被俘虏的部落成员并开始祭祀事件。必须站在祭坛附近才能运行此命令。营救俘虏将允许他们加入你的部落。

参数的含义尚不清楚,但第一个参数必须是以下字符串之一:
chongzhi(重置), kaishi(开始), zhuabu(抓捕), zhunbei(准备), jisi(祭祀), lengque(冷却)

第二个参数是一个整数,但我还没有弄清楚不同值的含义。
gm JiTanCeShi zhuabu 1

JoinGuildFromViewActor
Join_Target_Tribe

目标 目标
加入目标部落

强制当前玩家加入他们正在瞄准的玩家所在的部落。 gm JoinGuildFromViewActor

JSMJ
UnLock_Nodes

目标 自身
解锁面具节点

为当前玩家解锁所有面具节点,除了那些需要比玩家已达到的面具等级更高的节点。 gm JSMJ

KeJiShu
UnLock_Techs

目标 自身
解锁科技

为当前玩家解锁所有科技(配方),无视可用的科技点数。 gm KeJiShu

Key

目标 自身
成为管理员

PSW [string] 如果提供的密码与服务器的管理员密码匹配,则授予当前玩家管理员权限。 gm key mypassword

KickPlayer

目标 服务器
踢出玩家

SteamID [string] 将指定Steam ID的玩家踢出游戏。如果他们没有被封禁,他们可以立即重新加入。 gm KickPlayer 76561100000000000

KuaFu

RemoteServerID [int]
ConnectString [string]

LoadJianZhuFromFile

目标 自身
加载建筑

bFenPiSpawnJianZhu [bool]
bUseSavedOriginTF [bool]
LoadFileName [string]
从文件加载建筑。详见建筑物转移页面。 该命令在建筑物转移页面中有详细描述。

LT

目标 服务器
发送消息

PinDao [int]
FText* [class] Msg
Msg 发送到频道 PinDao。频道通过索引指定。可用频道有:
0: 全局
1: 部落
2: 附近
3: 服务器

频道3是一个特殊频道,会向所有已连接的玩家显示服务器消息。当你想让玩家确定消息来自管理员时,这个功能很有用。
gm LT 3 "这是一条消息"

NavMeshDebugLog

bEnabled [bool]

PingServer

ServerAddr [string]

PinZhi

目标 自身
设置品质

Pz [int] 设置当前受控角色的品质等级(0-5)。随着品质的提高,各种角色属性会获得更大的提升。 gm PinZhi 5

PrayWeather

目标 服务器
覆盖天气

Value [int]
TimeOfDuration [int]
在短时间内覆盖整个地图的当前天气。时间结束后,天气控制权会返回到区域天气系统。

Value
0: 晴天
1: 暴雨
2: 雷暴
3: 浓雾
4: 小雨
5: 暴雪
6: 强风

TimeOfDuration
天气持续时间,以分钟为单位。上限为10分钟。
gm PrayWeather 3 10

Q

PropNameList [string]

QieHuanJianZhuDebugMode

Query

目标 选中
查询属性

Attr [string] 打印受控角色指定属性的当前值。更多信息请参见属性 该命令在属性页面中有详细描述。

QueryBlocker

QueryCount [int]

QueryKongZhi

QueryNieLian

QuerySelect

目标 自身
查询选择

在控制台中打印由Select命令当前选中的角色名称。 gm QuerySelect

QueryStreamingLevelState

QueryWenDu

目标 自身
查询温度

在控制台中打印当前温度。 gm QueryWenDu

QueryZNpc

目标 自身
查询NPC

查询NPC相关信息。

RCJ

未知命令

此命令的功能暂未确定。

ReadUserFile

读取用户文件

Filename [string] 读取指定的用户文件内容。

RecordDynamicPhysicsActors

目标 服务器
记录动态物理对象

将所有动态物理对象的完整列表打印到服务器日志中。执行此操作期间服务器会暂时冻结几秒钟。 gm RecordDynamicPhysicsActors

RefreshServerGlobalConfig

目标 服务器
刷新服务器全局配置

重新加载服务器的全局配置设置。 gm RefreshServerGlobalConfig

RefreshZJ
Refresh_Mastery

目标 目标
刷新武器掌握

为目标角色解锁所有武器掌握技能,但仅限于其当前熟练度等级允许的范围内。此命令不会提升熟练度等级,但会使这些掌握技能可用。 gm RefreshZJ

RemoveGA

目标 自身
移除游戏能力

GAName [string] 从受控角色移除指定的游戏能力。

RemoveGE

目标 自身
移除游戏效果

GEName [string] 从受控角色移除指定的游戏效果。

RemoveNG

目标 选中
移除天赋

NGId [int]
bGood [bool]
从选中的角色移除指定的天赋。详细信息请参阅天赋页面。 此命令在天赋页面中有详细描述。

RemoveServerPermissionList

目标 服务器
从权限列表移除

InPermissionType [int]
InSteamID [string]
从服务器权限列表中移除一个条目。详细信息请参阅服务器权限页面。 此命令在服务器权限页面中有详细描述。

ResetGongHuiServerID

目标 服务器
重置部落服务器ID

重置部落的服务器ID信息。

ResetMuBiaoGAS
Reset_Abilities

目标 目标
重置目标能力

重置目标角色的游戏能力。

ResetNpc

目标 服务器
重置NPC

似乎会重置一些机械NPC。需要更多测试确认具体功能。

ResetOneBelowAnimal

目标 目标
重置下方动物

重置目标下方的动物。

ResetOneFrontNpc

目标 目标
重置前方NPC

重置目标前方的NPC。

ResetPlayerGongHuiServer

目标 服务器
重置玩家部落服务器

重置玩家部落的服务器相关信息。

RigidBodySleep

目标 服务器
刚体休眠

InVal [bool] 控制物理刚体是否进入休眠状态。

SaijiChuli

目标 服务器
赛季处理

处理游戏赛季相关的操作。

SaiManZhuJuan

目标 服务器
赛满祝卷

XingBie [int]
ShuLiang [int]
FaYuZhi [int]
生成指定数量的NPC,可设置性别和法域值。

SaveBinaries

目标 服务器
保存二进制文件

保存服务器的二进制数据文件。

SaveJianZhuToFile

目标 自身
保存建筑到文件

SavedFileName [string] 将指定范围内的建筑物保存到文件中。详细信息请参阅建筑物转移页面。 此命令在建筑物转移页面中有详细描述。

Select

目标 目标
选择目标角色

选择目标角色作为"已选中角色",供其他命令使用。瞄准不同角色重复此命令可更改选择,使用ClearSelect命令可清除选择。 gm Select

Set24hTime

目标 服务器
设置时间

StrTime [string] 设置服务器的当前时间,格式为HH:mm(24小时制)。 gm Set24hTime 13:45

SetAttr

目标 选中
设置角色属性

Attr [string], Val [float] 设置受控角色的属性值。详细信息请参阅属性页面。 此命令在属性页面中有详细描述。

SetBodyType

目标 目标
设置身体参数

Scale [float]
Pang [float]
Shou [float]
危险
修改目标角色模型的值。更改在重新加载或控制受影响角色之前不会完全可见。某些值可能导致问题,如角色模型不可见或严重变形。除了回滚存档外,没有已知方法可以将模型恢复到之前的状态。参数需要更多测试。
不建议使用

SetDebugTarget

目标 目标
设置调试目标

设置调试目标。在控制台中显示当前坐标。如需实时更新坐标,请使用DebugInfo命令。 gm SetDebugTarget

HasDLC

目标 自身
是否拥有DLC?

DLCID [int] 显示运行命令的玩家是否拥有指定的DLC包。传入DLC的Steam应用ID进行检查。此命令实际上会检查任何Steam应用ID的所有权,无论它是否是DLC或与Soulmask相关。 HasDLC 3336600

JiaRuGongHui
Join_Tribe

目标 自身
加入部落

Param_Index [int] 强制当前玩家加入部落列表中指定索引(从0开始)的部落。 gm JiaRuGongHui 2

JieSuoShouLieChengHao

目标 自身
添加狩猎进度

为当前玩家的猎人图鉴添加一些生物,但这些条目似乎是损坏或不完整的。可能会触发成就。 不建议使用 切换启用/禁用调试相机模式。 gm ToggleDebugCamera

ToggleDebugMode

目标 自身
切换调试模式

切换启用/禁用调试模式。 gm ToggleDebugMode

ToggleGodMode

目标 自身
切换无敌模式

切换启用/禁用无敌模式。启用后角色将不会受到伤害。 gm ToggleGodMode

ToggleShowDebugLine

目标 自身
切换调试线显示

切换显示/隐藏调试线条。 gm ToggleShowDebugLine

TouQuAllJianZhues

目标 自身
夺取所有建筑

将所有建筑的所有权转移给当前玩家。

警告:此命令可能会导致游戏平衡问题,请谨慎使用。
gm TouQuAllJianZhues

TouQuJianZhu

目标 目标
夺取建筑

将目标建筑的所有权转移给当前玩家。 gm TouQuJianZhu

TouQuNpc

目标 目标
夺取NPC

将目标NPC的所有权转移给当前玩家。 gm TouQuNpc

TouQuOneBelowAnimal

目标 目标
夺取下方动物

将目标下方的动物所有权转移给当前玩家。 gm TouQuOneBelowAnimal

TouQuOneFrontNpc

目标 目标
夺取前方NPC

将目标前方的NPC所有权转移给当前玩家。 gm TouQuOneFrontNpc

UnLockAllMaskAndNodes
UnLock_All_Mask_And_Nodes

目标 自身
解锁所有面具节点

解锁当前玩家的所有面具和节点。详细信息请参阅面具页面。 此命令在面具页面中有详细描述。

UnLockAllWenShen

目标 自身
解锁所有纹身

解锁当前玩家的所有身体绘画。详细信息请参阅身体绘画页面。 此命令在身体绘画页面中有详细描述。

UnLockFashion

目标 自身
解锁时装

FashionID [int] 解锁指定的时装。详细信息请参阅时装页面。 此命令在时装页面中有详细描述。

UnLockMask

目标 自身
解锁面具

MaskID [int] 解锁指定的面具。详细信息请参阅面具页面。 此命令在面具页面中有详细描述。

UnLockWenShen

目标 自身
解锁纹身

WenShenIndex [int] 解锁指定的身体绘画。详细信息请参阅身体绘画页面。 此命令在身体绘画页面中有详细描述。

WeiSui
Follow_Player_View

目标 自身
监视玩家

IsWeishui [bool] 切换是否监视玩家视角。启用后可以看到目标玩家的视角。 gm WeiSui 1

WuDi
God_Mode

目标 自身
无敌模式

切换无敌模式。启用后角色将不会受到任何伤害。 gm WuDi

XiuGaiGongHuiMingZi

目标 自身
修改部落名称

NewName [string] 修改当前玩家所在部落的名称。 gm XiuGaiGongHuiMingZi "新名称"

XiuGaiMingZi

目标 自身
修改名称

NewName [string] 修改当前玩家的名称。 gm XiuGaiMingZi "新名称"

XiuGaiTargetMingZi

目标 目标
修改目标名称

NewName [string] 修改目标角色的名称。 gm XiuGaiTargetMingZi "新名称"

WriteUserFile

目标 服务器
写入用户文件

Filename [string]
FileContent [string]
将指定内容写入到用户文件中。

警告:请谨慎使用此命令,确保写入的内容安全可靠。
gm WriteUserFile "文件名" "文件内容"

YanZhengBuLuo

目标 服务器
验证部落

验证服务器上所有部落的数据完整性。 gm YanZhengBuLuo

YanZhengJianZhu

目标 服务器
验证建筑

验证服务器上所有建筑的数据完整性。 gm YanZhengJianZhu

YanZhengNpc

目标 服务器
验证NPC

验证服务器上所有NPC的数据完整性。 gm YanZhengNpc

YanZhengWuPin

目标 服务器
验证物品

验证服务器上所有物品的数据完整性。 gm YanZhengWuPin

其他能力

下表描述了通过其他方式而不是控制台命令激活的管理员能力。

能力 如何激活 描述
生成物品 从GM菜单(gm键) 从列表中选择一个玩家。可以在物品列表下方输入品质和数量值。点击物品将其给予选中的玩家。
生成NPC 从GM菜单(gm键) 从列表中选择一个玩家。可以在生物列表下方输入等级、品质和数量值。点击NPC将其生成在选中玩家的位置。
自由相机 按小键盘上的/键 允许你离开角色并自由飞行。再次按键返回角色。
地图传送 Ctrl+地图右键点击 立即将你的角色传送到地图上点击的位置。
玩家间传送 从GM菜单(gm键) 玩家列表中的每个玩家都有按钮,可以点击传送到他们那里或将他们传送到你这里。如果看不到按钮,请关闭并重新打开gm菜单。